<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://decadence.mybb.rocks/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>последний шаг</title>
		<link>https://decadence.mybb.rocks/</link>
		<description>последний шаг</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 20 May 2009 18:25:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Daregon Del&#039;Armgo</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;: Дарегон Дель’Армго&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 128&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: мужской&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;цвет глаз:&lt;/span&gt; бледно-зеленый&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;рост:&lt;/span&gt; 176см&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;телеосложение:&lt;/span&gt; атлетическое с явной аристократичной выправкой.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;цвет волос: &lt;/span&gt;белый&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;особенности:&lt;/span&gt; необычно высокий рост и длинные руки.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;общее описание:&lt;/strong&gt; По сравнению с прочими Дроу, Дарегон явно выделяется. Почти на всех соплеменников он смотрит сверху вниз. Распущенные белесые волосы и непривычные для обитателей подземья бледно-зеленые зрачки выделяющиеся на фоне эбонитовой кожи. &lt;br /&gt;Высокомерный взгляд и особая осанка выдает в нем аристократа, а именно первого сына правящего дома. На теле Дарегона почти нет украшений не считая одной серьги в левом остроконечном ухе. Она представляет собой мифриловый стержень с довольно большим сердоликом внутри.&lt;br /&gt;На первым взгляд Дарегон сплетен из самой тьмы и душного воздуха подземья, создается впечатление что его кости настолько хрупки что сломаются от любого удара. Но те, кто вступал с ним в схватку, слишком поздно убеждались в том, что это мнение обманчиво. Мир их праху…&lt;br /&gt;Молниеносная реакция помноженная на поразительную легкость тела и возведенная в степень поразительной силы его мышц давали по настоящему потрясающий плюс к ловкости и скорости его действий.&lt;br /&gt;Со стороны Дарегон выглядит весьма пафосным остроухим ублюдком, звание которого он подтверждает вот уже 128 лет. Даже на женщин он смотрит с некоторой, едва уловимой иронией взгляда, за что часто общается с кнутом…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мировоззрение:&lt;/span&gt; хаотично-злой&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;предпочтения/не любит:&lt;/span&gt; два клинка в руках, зачарованное оружие, композитный ростовой лук, колчан зачарованных стрел, копаться в магической литературе, бродить по тоннелям подземья\женщин, рабов, простолюдинов, своих сестер, свет, магов, жриц, Ллос. &lt;br /&gt;-&lt;strong&gt;общее описание:&lt;/strong&gt; Как и любой хаотически-злой Дроу, поступки Дарегона направлены только на одну цель- на собственную выгоду. Он может подчинятся кому угодно и выполнять любое задание если эти действия будут для него выгодны…ведь никто не помешает ударить ножом в спину когда получил от существа все что тебе нужно…&lt;br /&gt;Однако чрезмерная вспыльчивость проявляет себя не лучше…не раз он стоял на краю жизни когда смел дерзить верховным жрицам за неуважительно отношение к себе. Дарегон никогда не видел разницы в том убил он мужчину воина или же женщину…ведь все одинаковы с кинжалом в груди. Но убийство женщин, особенно жриц Ллос доставляло ему большее удовлетворение.&lt;br /&gt;Отношение Дарегона к простолюдинам и рабам сверх неуважительное. Не раз будучи не в духе он убивал одного-двух простолюдинов просто за разговоры в поле его слышимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Быть первым сыном правящего дома Мензоберранзана весьма непростая задача. Вот и сейчас ощущая голой спиной кнут жрицы, Дарегон клял свое благородное происхождение. Но все начиналось не так…Дарегон был рожден в ночь падения дома Дармон Наа’шберон более известного&amp;#160; как дом&amp;#160; До’Урден. Следующие двадцять лет прошли в постоянных унижениях со стороны своих сестер и особенно матери. Его усердно учили уважать женщин и быть верным своему дому. Ему поведали все жестокие законы дровского общества. Местный оружейник взял его на обучение в десять лет. К поступлению в Мили-Магтир Дарегон уже вовсю&amp;#160; использовал свои расовые способности и владел дуал-оружием. Два кривых адамантовых клинка в ножнах- все что нужно было для нормального существования. Но вот наступил тот миг начала десятилетней подготовки воина. Поначалу Дарегон попал в совершенно другую обстановку и не мог свыкнутся с мыслью что те кого его учили ненавидеть, аристократы из других домов и прочие мелкие воины учатся и живут рядом с ним. По началу все шло гладко, до того как один из учеников не проснулся…глубокая резаная рана на гортани действует намного лучше снотворного.&lt;br /&gt;В последующие несколько месяцев Дарегон свыкся с жестокой обстановкой и однажды проснулся от легкого вскрика прямо возле своего уха. Открыв глаза он увидел нависшее над ним тело одного из учеников с зажатым в руке кинжалом…а из под ребер у него торчало кривое лезвие сабли первого сына. В следующий момент, мертвый дроу повалился на него. Бесцеремонно сбросив с себя тело и не забыв спрятать кинжал под подушку Дарегон повалился спать.&lt;br /&gt;Шли года, на счету дроу было две победы в состязании. И уже через десять минут их стало три. Три из десяти довольно неплохой результат.&lt;br /&gt;Пройдя краткий курс теологии Ллос и краткий курс магии дроу, Дарегон закончил обучение, всласть насладившись оргией.&lt;br /&gt;Последующие двадцать лет прошли гладко…Дарегон почти все время проводил в тоннелях. Либо патрулируя их либо просто бродя по ним. Редкие набеги на поверхность оканчивались полной победой и вот уже шесть раз Дарегон отличался больше всех.&lt;br /&gt;Но в Один прекрасный день он узнал что Матрона планирует свалить дом Бэнр с главенствующего положения. Подготовка к операции не заставили себя долго ждать и вот настал день битвы. Отряд простолюдинов и рабов возглавляемый им прорвался сквозь первый ряд заграждений потеряв большую часть рабов на минах-ловушках. Стрелы Дарегона почти всегда находили цель, а если кто подходил слишком близко ,в ход шли сабли. Прорвавшись внутрь особняка дома Бэнр Дарегон потерял почти всех своих воинов, но внутри соединился с отрядом который вел его младший брат Л’эрт. Удачно расправившись со стражей ,Дарегон посла всех бойцов стеречь подходы, а сам направился в главный зал дома Бэнр. Но вот незадача его брат по видимому решил стать старшим сыном и напал на него со спины. Однако он не учел молниеносной реакции Дарегона. Он успел заблокировать предательский выпад и после двадцати минутного танца сабель Лэрт упал обессиленный и с глубоко раненой ногой. Однако везение было не на их стороне, остатки стражи дом Бэнр смогли кое-как сгрупироватся&amp;#160; и прорвав оборону застали эту картину. Дарегону пришлось отбиваться а когда с остатками стражи было покончено брата и след простыл.&lt;br /&gt;Пожав плечами он направился в тронный зал. Картина была угнетающая…на полу валялась груда тел некогда бывшими верховными жрицами Ллос а немного за ними еще две жрицы помогали встать верховной матери. Псионическая поддержка велась на уровне.&lt;br /&gt;Едва завидев эльфа жрица сняли кнуты и стали в оборонительную позицию а верховная мать начала что-то нашептывать. В следующий миг короткая стрела репетиры вошла в ротовую полость матроны оборвав заклинание и жизнь дряхлой эльфийки. Вторая стрела угодила в глазницу одной из жриц и та взвыв от боли повалилась на пол. Однако вторая жрица пошла в атаку. Одноручная булава и хлыст сочетание не из приятных. Нанеся очень мощный удар ей удалось выбить одну саблю из рук Дарегона, а вокруг второй обмотался восьмиметровый хлыст. Однако булава слишком тяжела для быстрого боя. Пока сирота заносила булаву для последнего удара, молодой дроу выронив саблю и поднырнув под поднятую вверх руку ударил жрицу свои единственным оставшимся оружием. Коротким кинжалом которым его пытались лишить жизни еще в академии. Удар был нанесен справа на лево так, что половина внутренних органов жрицы просто вывалились ему на голову, булава опустилась в обессиленной руке, женщина упала на колени рядом с ним. Но кровожадность Дарегона была еще не полностью утолена. Он наносил удары один за одним пока тело жрицы не превратилось в кровавое месиво. Внезапно накатило ощущение чего-то магического и во тьме он увидел излучающие невиданную энергию браслеты на ногах матроны…странно но они пришлись ему в пору. &lt;br /&gt;С невиданной для дроу скоростью Дарегон выбежал из особняка, оседлал своего ящера и умчался восвояси, оставив другим удовольствие добивать раненых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ориентация: Гетеро&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дом и статус:&lt;/strong&gt; Бариссон Дель’Армго, первый сын.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс и боевой стиль:&lt;/strong&gt; Мечник, Draa Velve;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подкласс:&lt;/span&gt; Лучник, Luth Alur&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt; Магические браслеты на ноги +5 скорость передвижения;600 золотых, кинжал, длинна лезвия 25см, рукоять в форме паука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сила 10&lt;br /&gt;Ловкость 13&lt;br /&gt;Телосложение 11&lt;br /&gt;Интеллект 11&lt;br /&gt;Мудрость 10&lt;br /&gt;Здоровье 500&lt;br /&gt;Мана 200&lt;br /&gt;Выносливость 350&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровень:&lt;/em&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оружие:&lt;/em&gt; Две адамантиновые сабли, ростовой лук, 2 репетиры [2 колчана по 10 стрел], 3 колчана стрел по 30 стрел в каждом, обычный кинжал. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возможности:&lt;/em&gt; левитация, врожденные навыки, +1 к ловкости, +5 к скорости, +2 к владению дуал-оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i003.radikal.ru/0905/f8/05006de84df8.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/0905/f8/05006de84df8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Daregon Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 18:25:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://decadence.mybb.rocks/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s54.radikal.ru/i145/0905/d1/fda3b8a47fa4.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0905/d1/fda3b8a47fa4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;картинка кликабельна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мензоберранзан.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Город подлости и предательств. Город междоусобных войн и вероломства, высокомерия и жестокости. Обитель зла и хаоса. Дроу заботятся только о своем статусе, но все ли так просто?.. Все ли так просто, как кажется на первый взгляд? Возможно, только они сами знают ответ. Жестокие обитатели города всегда найдут, за что убить. И разве нет таких, кто мог бы изменить все это?&lt;br /&gt;Возможно. А возможно, и есть.&lt;br /&gt;Когда ты делаешь последний шаг, все меняется. Однако, может, в начале?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Форумная экономическая ролевая игра по серии Forgotten Realms, Baldur&#039;s Gate и трилогии &amp;quot;Темный эльф&amp;quot; Роберта Сальваторе. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;NC-21. BDSM, hentai/yuri/yaoi.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://decadence.mybb.rocks/][img]http://s54.radikal.ru/i145/0905/d1/fda3b8a47fa4.jpg[/img][/url][/align]
[align=center][size=8]картинка кликабельна.[/size][/align]
[b][align=center]Мензоберранзан.[/align][/b]
Город подлости и предательств. Город междоусобных войн и вероломства, высокомерия и жестокости. Обитель зла и хаоса. Дроу заботятся только о своем статусе, но все ли так просто?.. Все ли так просто, как кажется на первый взгляд? Возможно, только они сами знают ответ. Жестокие обитатели города всегда найдут, за что убить. И разве нет таких, кто мог бы изменить все это?
Возможно. А возможно, и есть.
Когда ты делаешь последний шаг, все меняется. Однако, может, в начале?

[i]Форумная экономическая ролевая игра по серии Forgotten Realms, Baldur&#039;s Gate и трилогии &amp;quot;Темный эльф&amp;quot; Роберта Сальваторе. [/i]
[align=center][b]NC-21. BDSM, hentai/yuri/yaoi.[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 02:33:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наш баннер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://decadence.mybb.rocks/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s57.radikal.ru/i157/0905/1f/5be5fc77e20c.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выглядит:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s57.radikal.ru/i157/0905/1f/5be5fc77e20c.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0905/1f/5be5fc77e20c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 02:25:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;ert Ameliko Del&#039;Armgo</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя, второе имя: &lt;/strong&gt; Л’эрт Амелико Дель’Армго&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 90 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt;&amp;#160; мужчина&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-цвет глаз:&lt;/span&gt; бледно-голубой&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-рост:&lt;/span&gt; 172 см&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-телосложение:&lt;/span&gt; стройное, атлетическое &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-цвет волос:&lt;/span&gt; черный с синими полосами&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-особенности:&lt;/span&gt; руна на лбу и спине.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-общее описание:&lt;/span&gt; Довольно высокий для дроу, с тонкими и резкими чертами лица, Л’эрт является отличным примером воина-дроу. Он, по меркам темных эльфов, довольно широк в плечах и обладает редкой, сильной конституцией тела, позволяющей ему полагаться не только на природную ловкость, но и на силу удара. По лицу темного эльфа видно, что в нем течет кровь аристократа – хоть и довольно резкие, но тонкие и изящные в какой-то мере черты лица говорят об этом лучше всего. Высокие скулы, высокий лоб, раскосые, но не узкие глаза. У него редкий для своего народа цвет глаз – бледно-голубой, что едва улавливается на белом белке глаз. Черные, тонкие брови, летящие к вискам, тонкие черные губы. В остроконечных ушах довольно много сережек, сделанных из адамантина. В правом ухе их около пяти, и почти все представляют собой кольца, кроме самого нижнего – в мочке висит адамантовый стержень с синим сапфиром-капелькой на конце. В левом – одна серьга-гвоздик из того же адаманта с синим сапфиром. У Л’эрта правильная осанка и мягкая кошачья походка, прямые плечи и вздернутый подбородок. Выглядит он высокомерным ублюдком, каким, собственно, и является. Взгляд всегда насмешливый, в нем читается отвращение. Сильные руки со жгутами мышц, что плавно перекатываются под эбеновой кожей, довольно тонкая для мужчины талия и узкие бедра. Волосы прямые, ровные. Спереди короткие, до подбородка, челка на левый глаз. Сзади - длинный хвост до пояса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-мировоззрение:&lt;/span&gt; хаотично-нейтральный.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-предпочтения/не любит:&lt;/span&gt; хорошее оружие, магические предметы, крепкий и хороший алкоголь, боль, сражения, убийства, кровь, наземных животных, мужчин, секс, тьму/ женщин, магов, лучников, слабость, жалких людей, терпеть не может наземных родственников, свою семью, Ллос, пауков, любой, даже магический, свет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-общее описание:&lt;/span&gt; Как и любой хаотично-нейтральный, Л’эрт потакает своим желаниям. Он самовлюблен, высокомерен, насмешлив, язвителен. Его настроение, как ураган, не перетекает из одного в другое, а меняется резко, неожиданно. Он может быть разным, его характер очень и очень многогранен. Довольно умен, изворотлив. Почти всегда может выйти «сухим из воды», и ручки не замарать. Если это возможно, то делает по принципу «если есть возможность – пусть это сделает другой». Не потому что ему лень – он вообще забыл, что это за слово такое страшное, а потому что руки марать о кого-то неохота. Предать для него – обычное дело. Часто выступает инициатором драк, но сам вовремя уходит в тень, по-быстрому предпочитая смотаться и смотреть, как существа друг друга убивают, а потом добить выжившего. Эгоист, и старается делать все так, чтобы для него в любом случае была какая-то выгода. Добротой, на сколько это понятно, ну не отличается. Он никогда не кричит – наоборот, когда он злится, его голос становится все тише и тише. Частенько строит из себя блондинку, любит, когда его недооценивают, отлично играет на публику. Он предпочитает молчать, впитывая в себя информацию, а не говорить и пропускать мимо ушей важные моменты. &lt;br /&gt;Поскольку все бы ничего, если Л’эрт не был садистом – во всех планах. Кто-то назовет его двуличным. И будет в каком-то плане прав. Поскольку черноволосый ведет себя, как ребенок, постоянно улыбаясь и веселясь, создается ложное впечатление того, что он, мягко говоря, просто идиот. На то, что говорят за спиной, Амелико давно не обращает внимания, однако все берет на заметку. Он злопамятен и мстителен, и отлично выбирает момент, когда его обвинения или затаенная месть просто добивают человека. Сволочь редкостная, во всем ищет свою выгоду и тридцать раз просчитает все на несколько шагов вперед. Осторожный, никому не доверяет, может легко понять, врет ему человек или нет, а если вдруг обнаруживает ложь – прибьет на месте к стенке ржавым гвоздем. Недолюбливает людей, всегда считал животный мир намного более гармоничным и прекрасным.&lt;br /&gt;Прямолинеен. Если ему что-то не нравится – говорит сразу, терпеть не может недомолвки. Предпочитает слушать. Очень внимателен, замечает каждую мелочь, каждое самое маленькое изменение в поведение. &lt;br /&gt;Жесток. Возможно, что даже из-за своей прямолинейности. Если даже знает, что сделает человеку больно, все равно говорит. Получает удовольствие чисто из-за осознания, что делает кому-то больно. Ищет себе жертву посильнее, никогда не любил слабых людей. Измывается всеми доступными способами, которые ему только известны. А их много. Очень много.&lt;br /&gt;Утвердившиеся уже давно взгляды на жизнь собираться не собирается. &lt;br /&gt;Уверен в себе, деспотичен, упрям и своеволен. Однако, отлично умеет приспосабливается под каждого, Л’эрт как шлюха – когда нужно, под любого ляжет. Изучит. А потом предаст и ударит в спину, когда ему нужно будет. И когда нужно, язык тоже прикусит. &lt;br /&gt;Хитер, любит наблюдать за тем, как что-либо рушится изнутри. Например, Дома изнутри, когда семья убивает своих же. И, тем не менее, умеет отстаивать свои позиции, взгляды, но всегда может сделать шаг назад, чтобы потом сделать два шага вперед.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; Все отлично было бы, если бы жизнь с оргазма не начиналась.&lt;br /&gt;Л’эрт родился в семье Бариссон Дель’Армго, когда он был еще вторым Домом Мензоберранзана. Что было не удивительно, с самого детства сладкой жизни не наблюдалось – он же мужчина, а в обществе дроу они считались за животных. Впрочем, поскольку он был вторым сыном, то оказаться на жертвенном алтаре с самого рождения не грозило. Однако статус аристократа не спасал его от издевательств сестер и старшего брата, который отпечатался в сердце молодого воина ненавистным клеймом, как и вся семья, которую Амелико, мягко говоря, терпеть не мог. &lt;br /&gt;До двадцати лет он только и делал, что учился держать оружие в руке и застревал во все свободное время в библиотеке Дома, почти не выходя за пределы&amp;#160; оного. Мензоберранзан стал ему неинтересен очень рано, как и фанатичные преклонения паучьей богине, к которой молодой дроу проникся явной неприязнью, что не раз обращало на него гневные взгляды Матроны и старших жриц, вместе с хвостатыми плетями. &lt;br /&gt;Поскольку магические способности были у Л’эрта не так сильно явны, его с радостью вручили в школу бойцов, а в Сорцер он так и не попал. &lt;br /&gt;Впрочем, он об этом не слишком жалеет. &lt;br /&gt;Мили-Магтир стал местом, где дроу чувствовал себя собой. Он мог явно и открыто показывать свою силу, мог показывать, что он лучше многих, кто там учился. Учителя отмечали его силу и реакцию, скорость и ловкость, но постоянно пытались сломить характер. Но Амелико так и не сломался, предпочитая этому только больше тренироваться и доказывать остальным свое лидерство. Точность, скорость и ловкость, которые он проявлял на тренировках, заставляли мастеров качать головами – они отлично понимали, что с таким норовом даже отличный боец когда-то ошибется. &lt;br /&gt;И ошибся. &lt;br /&gt;После того, как Л’эрт закончил школу и вернулся в Дом, матрона решила напасть на Первый Дом. Организация нападения была отличной, но тут взыграла гордость второго сына. Амелико решил стать первым, прирезав на месте своего старшего брата. Во время того, как брат убил одного из сыновей дома Бэнр и пошел дальше, Л’эрт решил воспользоваться возможностью и ударить в спину, но не получилось. Он не учел того, что противник может быть с большей реакцией, чем он сам. Первый успел развернутся, и после этого почти две минуты непрерывного танца сабель – после чего Л’эрт допустил ту ошибку, на которую ему постоянно указывали мастера в Мили-Магтир. Он решил прибегнуть к тактике, которая не была тогда у него развита в совершенстве, и попробовал кинуть обманку, но получил клинком промеж ребер правого бока, второй – по левой руке. Возможно, он умер бы там, если не подошедший отряд бойцов Бэнр, с которыми старший брат вынужден был разобраться. А когда закончил, Л’эрта там и подавно не было.&lt;br /&gt;Больше попыток убийства брата он не предпринимал, решив сначала стать мастером. &lt;br /&gt;После того, как пал Дом Бэнр, Л’эрт почти сутками сидел в тренировочном зале, оттачивая мастерство и выходя на одиночные вылазки в Темный Доминион, находя себе врагов посильнее, совершенствуясь и становясь сильнее. Так же нередко появлялся на арене. &lt;br /&gt;Первый раз с магом он столкнулся, когда возвращался вместе с патрулем из Темного Доминиона. Отделившись от группы, он решил посмотреть, что да как в округе, как наткнулся на сорцера из Дома Ксорларрин. Бой начал не он – маг решил, видимо, прибить щенка, но не получилось – тот не принял в учет, что воин может быть таким быстрым. Бой длился довольно долго, и Л’эрт получил несколько довольно неприятных ранений, но сорцера убил. И хотел было уже возвращаться, когда почувствовал мягкую пульсацию магического предмета где-то совсем рядом. Обыскав труп, нашел маленький медальон – черный и гладкий, капельной формы. Он ясно чувствовал, что предмет магический, но не совсем понимал, зачем он нужен. Понял, когда прочитал в библиотеке очередную книгу, посвященную магическим предметам. &lt;br /&gt;После этого дроу можно встретить в обществе существа с Астрального уровня, принявшего вид большой черной собаки.&amp;#160; &lt;br /&gt;Он потерял любое доверие к своим родичам еще давно, но после случая с братом стал еще более подозрителен и непослушен. Хоть в критические моменты и мог сделать вид преданного и послушного пай-мальчика, но поведение Л’эрта становилось все более неугодно матроне. Он едва ли не оказался на жертвеннике, но загладил свою вину довольно быстро, отличившись вылазкой на поверхность и убив около восьми эльфов. Абсолютная неприязнь к наземным сородичам появилась непонятно откуда, но убивал он их с удовольствием, смотря, как кровь течет из прорезанных глоток. Ни тоски, ни жалости – это единственное, что понял эльф, и он знал, как выживать в мире Андердарка. Тут действовал принцип – либо он тебя, либо ты его, и он не собирался в ближайшее время уступать. &lt;br /&gt;Однако он чувствовал, что что-то не так. В молодой и безрассудной голове поселились планы, которые были даже не то, чтобы абсурдными. Скорее, невыполнимыми. Матриархат ему не нравился совершенно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ориентация:&lt;/strong&gt; гомо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дом и статус:&lt;/strong&gt; Бариссон Дель’Армго, второй сын.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс и боевой стиль:&lt;/strong&gt; Мечник, Draa Velve&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt; магический амулет призыва собаки по имени Карашель, золото, два клинка, зелье исцеления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сила 9&lt;br /&gt;Ловкость 12&lt;br /&gt;Телосложение 10&lt;br /&gt;Интеллект 11&lt;br /&gt;Мудрость 10&lt;br /&gt;Здоровье 450&lt;br /&gt;Мана 150&lt;br /&gt;Выносливость 300&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальный инвентарь:&lt;/strong&gt; амулет призыва, 500 золотых, два адамантиновых изогнутых клинка, легкая кольчуга, плетение 4 в 1, кожаные поножи, крепкие кожаные сапоги, легкие перчатки с пластинами, поножи, широкий пояс, пивафи, 2&amp;#160; малых зелья здоровья, эмблема Дома&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень:&lt;/strong&gt; 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt; Адамантиновые клинки 80 см, без зачарования с отличным балансом. Закрытая гарда, лезвие 60 см, легкий изгиб, одна острая сторона. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможности:&lt;/strong&gt; левитация, врожденные навыки, +2 к владению дуал-оружием, +1 к силе&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i003.radikal.ru/0905/f8/05006de84df8.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/0905/f8/05006de84df8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 01:36:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жрец&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1-3 уровень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Узнать Характер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обнаружить Яд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обнаружить Очарование&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обнаружить ложь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3-5 уровни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лечить легкие раны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Причинить легкие раны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Святилище&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лечить яд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Снять проклятье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6-8 уровни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Очарование&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Задержать существо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Анимировать Труп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Охранный знак&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лечить болезнь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Развеять магию&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Говорить с мертвыми&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8- 12 уровни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Иммунитет к Огню&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Иммунитет к Холоду&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Иммунитет к Электричеству&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Иммунитет к Кислоте&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Лечение критических ран&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Причинить критические раны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изгнать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вызвать элементаля&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Общение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Огненный удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12-16 уровни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Взрыв&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Врата&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Святое слово&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Щит Антимагии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:56:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Типы боев</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Типов боев есть три, и еще три подтипа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Типы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тренировочный&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Тренировочный бой проводится каждый день по 2-3 раза. Участники боя получают опыт, но не золото. Этот тип боя есть безопасным, поскольку за ним наблюдает Судья, и не дает участникам наносить друг другу увечья. Как правило, на такие бои регистрируются представители разных Домов, молодняк, который хочет показать, кто сильнее без крови - поскольку открытые убийства запрещены Кодексом Мензоберранзана. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость регистрации: &lt;/span&gt;5 золотых.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гладиаторский&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Гладиаторский бой - это бой до тех пор, пока один из противников либо не потеряет сознание, либо не сможет встать. Есть вероятность, что на таком бою погибнут, но малая - чаще всего бой останавливается при очевидной победе одного из оппонентов, при нужде второго уносят в лазарет. За такой бой участники получают опыт и золото.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стоимость регистрации:&lt;/strong&gt; 30 золотых&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Выигрыш: &lt;/strong&gt;100 золотых&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чемпионат&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чемпионат проводится раз в&amp;#160; пятьдесят лет. Звание Чемпиона Арены дает возможность приобрести звание Мастера, если таковым сочтет выигравшего Судья. Чемпион получает возможность войти в совет Магов (если он маг) или стать вторым по статусу после Главы Мили-Мадгира. &lt;br /&gt;Требует минимальный 8 уровень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стоимость регистрации&lt;/span&gt;: 500 золотых&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выигрыш: &lt;/span&gt;20 000 золотых, ящер, броня Чемпиона Арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подтипы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;PvP&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Player vs Player &lt;/span&gt;- Игрок против Игрока. &lt;br /&gt;Бой один на один.&lt;br /&gt;Применяется на всех трех типах боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;TvT&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Team vs Team&lt;/span&gt; - Команда против Команды.&lt;br /&gt;Бой &amp;quot;стенка на стенку&amp;quot;. Минимальное количество участников - 4, максимальное - 10.&lt;br /&gt;Равное разделение участников на команды и бой до тех пор, пока одна из сторон не выиграет по количеству оставшихся в сознании/в живых.&lt;br /&gt;Применяется только на гладиаторских боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;AvA&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;All vs All &lt;/span&gt;- Все против всех.&lt;br /&gt;&amp;quot;Волчатник&amp;quot; - бой всех против всех. Каждый сам за себя.&lt;br /&gt;Применяется только на гладиаторских боях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 15:45:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Мензоберранзана</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://wiki.aerie.ru/images/e/e9/Menz_map.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.aerie.ru/images/e/e9/Menz_map.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 15:02:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внимание!&lt;br /&gt;[Рейтинг игры - NC-21. hentai/yuri/yaoi, BDSM]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[Регистрация]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ник может быть набран только латинскими буквами. В нике не допустимы !@#$%^&amp;amp;*() и подобные знаки. Режет по глазам. Так же, ник может состоять только из имени/ и названия Дома. Прозвища&amp;#160; и сокращения оставьте для ролевой игры.&lt;br /&gt;- Для того, чтобы начать игру, нужно заполнить регистрационную анкету.&lt;br /&gt;- Дождаться, пока администратор примет Вас.&lt;br /&gt;- Установить в подписи ссылку на анкету, данное настроение и состояние, одежду и то, что с собой.&lt;br /&gt;- Поставить аватар, соответствующий внешности вашего персонажа на данный момент.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Регистрация &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;канонических&lt;/em&gt; персонажей запрещена.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;[Общие правила]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ролевая игра подразумевает собой подробное описание действ, чувств, мыслей своего персонажа.&lt;br /&gt;- Отыгрывать именно тот характер персонажа, который был описан в вашей анкете участника.&lt;br /&gt;- Одно из самых главных правил отыгрыша - запрещено писать результаты действий. Противник всегда имеет возможность уклонится от удара или успеть что-либо сделать.&lt;br /&gt;- Необходимо помнить о таких элементарных вещах как чувство меры. Бои титанов никому не надо, при всех магических способностях выносливость у всех не безграничная. Махать оружием полчаса тяжело, каким бы оно ни было легким, да и если персонаж выиграл золотую медаль на Олимпийских играх по бегу, вряд ли он сможет бежать 2 часа без остановки.&lt;br /&gt;- Нельзя в одном сообщении описывать целый ряд действий (особенно в бою). Другие игроки имеют право ответить на ваши действия, тогда следующее описанное действие становится бессмысленным. Вне боя тоже не следует много действий сразу или задавать много вопросов в одном сообщение, представьте, что это реальный диалог.&lt;br /&gt;- Запрещено находиться одновременно в двух местах. Обязательно описывайте свой уход из какого либо места и приход в другое.&lt;br /&gt;- Нельзя использовать сведения вне игры или из места, где Ваш персонаж не находился в момент игры.&lt;br /&gt;- Необходимо соблюдать уважение к другим персонажам, особенно к выше стоящим по иерархии, потому как своего положения в РОЛЕВОЙ ИГРЕ они заслужили не по чистой случайности (речь о реальной жизни тут не идет), поэтому, если вы общаетесь с кем-то выше стоящим, не надо его выставлять глупцом и слабаком.&lt;br /&gt;- Запрещается флуд в ролевой, для этого есть отдельная тема.&lt;br /&gt;- Соблюдайте последовательность действий. Два поста подряд расцениваются, как флуд.&lt;br /&gt;- Если ваш партнер по игре пропадает без причины более, чем на два дня, а вы находитесь с ним в одной локации, вы имеете право написать администратору - он засчитает игру не действительной, и вы сможете начать играть оттуда, откуда закончили в последний раз.&lt;br /&gt;- Создавать темы с его собственным жилищем/местом работы, если речь идет о домах и подобное может каждый. Все остальные темы, нужные ему для личного отыгрыша, создаются администрацией по просьбе самого пользователя.&lt;br /&gt;-Количество персонажей - 2. При этом сообщать администратору, чей это персонаж, и что делать со старым, если вы не будете им играть. Причем, прошу учитывать то, что все персонажи должны отыгрываться на уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Запрещены:]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Флуд в не предназначенных для этого темах&lt;br /&gt;- Оскорбления по отношению к другим пользователям и администрации. Будьте добры, если вам надо поругаться - в личку.&lt;br /&gt;- Хамство и открытое неуважение по отношению к пользователям.&lt;br /&gt;- Шантаж.&lt;br /&gt;- Реклама в подписи и рассылка по ЛС.&lt;br /&gt;- Нарушение авторских прав.&lt;br /&gt;- Разглашение личной информации того или иного пользователя.&lt;br /&gt;- Неуважительное отношение к чужим интересам и высмеивание их.&lt;br /&gt;- Изображения в подписи, а так же ярко выделенные в подписи слова.&lt;br /&gt;- Запрещается создавать темы, в которых должен быть ваш арт/проза, и выкладывать в них чужие рисунки/чужие стихи, повести, рассказы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;[Оформление постов]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Посты должны содержать не менее 5-6 строк.&lt;br /&gt;- Описывать действия своего персонажа от третьего лица. Действия никак не выделять, обычный текст.&lt;br /&gt;- Мысли персонажа выделять курсивом, то есть:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Мысли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Слова что произносит персонаж должны быть выделены жирным шрифтом, то есть:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; -Ваши слова.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Крик выделяется заглавными буквами.&lt;br /&gt;- Переход выделяется стрелками.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Переход&lt;br /&gt;- Отклонение от ролевой должно начинаться с фразы &amp;quot;ООС&amp;quot; или &amp;quot;ОФФ&amp;quot;, пост содержащий только ОФФ или ООС, расценивается как флуд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Запрещено:]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выделение цветом ваших слов, действий, мыслей&lt;br /&gt;- Нецензурная лексика&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;[Блокировка пользователя. БАН]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пользователь может быть забанен за нарушение «Общих правил» и пунктов, присутствующих в теме «Об авторских правах», нарушение пунктов, относящихся к оформлению постов, а также за попытку взлома форума.&lt;br /&gt;- Сначала администратор выносит письменное предупреждение с предъявлением списка нарушенных правил.&lt;br /&gt;- Второе предупреждение, контрольное, выносится так же с предъявлением списка нарушенных правил.&lt;br /&gt;- Третье предупреждение - сам бан, его срок определяется серьезностью нарушения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;[Правила для администрации]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Администратор имеет право отказать участнику в регистрации без указания причин.&lt;br /&gt;- Администратор имеет право отклонить анкету персонажа без указания причин.&lt;br /&gt;- Администратор имеет право вносить изменения и дополнения в список правил, в том числе в сторону ужесточения принятых на форуме порядков.&lt;br /&gt;- Администратор имеет право удалять сообщения и темы, нарушающие правила форума или иным образом мешающие нормальному игровому процессу.&lt;br /&gt;- Администратор обязан соблюдать все правила форума и помогать пользователям в случае непоняток.&lt;br /&gt;- Администратор должен помнить, что пользователи - тоже люди, и могут высказать свое мнение без опаски быть забаненным.&lt;br /&gt;- Администратор не имеет права банить пользователей из-за личной неприязни.&lt;br /&gt;- Администраторы не имеют права делать что-либо без соглашения на то главного администратора.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;[Отыгрыш боев]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как говорилось выше, без согласия хозяина тот или иной персонаж не имеет права быть убитым. Если, наоборот, существует договоренность на убийство персонажа, стоит предупредить администратора, чтобы не возникло непоняток. Так же запрещено писать результаты действий и стоит согласовать с игроком степень ранения после боя. Впрочем, обстановку может разрядить администратор, опираясь на законы физики и анатомии.&lt;br /&gt;- Так же, помним о реалистичности. Если вы вступаете в бой с несколькими персонажами, которые равны либо немного слабее вашего персонажа по степени владения оружием, помните, что все-таки вас могут либо тяжело ранить, либо даже убить. То же самое относиться к молодым персонажам. Ребята, ну хоть немного соображайте. Ну как может мальчик 14 лет одной левой ногой убить мастера 35 лет? Во-во. К тому же. В 18 лет ну никаким образом нельзя быть сильным, опытным бойцом.&lt;br /&gt;- Плюс не забываем посматривать на описание погоды. При жаре, сильном ветре, дожде и снеге вы быстрее устаете, чем при обычной погоде.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Классификация ранений:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;-Легкие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этими ранениями можно отделаться даже самому. Поскользнулся, споткнулся, ушибся, еще что-то.&lt;br /&gt;К этим ранениям относятся царапины, ссадины, ушибы, вывихи, неглубокие порезы, ожоги первой степени, и подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Средние&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ранения, которые могут повлиять уже на исход боя. Не слишком глубокие, но уже и не шуточные раны, сильные ожоги. Если долго ходить с раной средней тяжести, то можно и потерять слишком много крови. И это потом может сказаться на здоровье персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;-Тяжелые&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тяжелые ранения всегда приводят к большой потере крови. Это могут быть серьезные переломы и глубокие раны. В случае тяжелого ранения, если вовремя не провести лечение, персонажа может ожидать летальный исход. Тяжелые ранения приравниваются к убийству.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 02:26:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мировоззрение</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истинно-нейтральный&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинно-нейтральные (англ. True Neutral, TN) персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Истинно нейтральные стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.&lt;br /&gt;Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей мере, они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный друид может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов, только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут стоять на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нейтральный злой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими или, собственно говоря, против самостоятельной работы. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен, или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральные злые персонажи и не обладают взглядом «каждый сам за себя» хаотических персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Беспринципный наёмник, обычный вор или информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственной защиты и продвижения вперёд — типичные примеры нейтральных злых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотический добрый&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаотические добрые (англ. Chaotic Good, CG) персонажи сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом.&lt;br /&gt;Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним — пример хаотического доброго персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотический нейтральный&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаотические нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотическими нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Такие персонажи, как известно, могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика, однако это не значит, что они обязательно попытаются перейти бурную реку вброд, если рядом есть мост. Они практически никогда не заслуживают доверия. Более того, единственная достоверная вещь о них — это то, что им нельзя довериться! Бард, живущий по своим внутренним правилам, вор, ворующий ради самого процесса - примеры хаотично нейтрального персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаотический злой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти персонажи — гибель всего доброго и организованного. Хаотические злые персонажи (англ. Chaotic Evil, CE) движимы только желанием личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотические злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет заменён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 01:23:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i089/0905/29/d266a4fe52f8.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0905/29/d266a4fe52f8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жрец&lt;/em&gt;, &lt;/strong&gt;по сути, является сильнейшим магом только из-за своего положения, однако Архимагом города может стать только Сорцер из-за своих знаний боевых заклинаний. Однако, Сорцер не владеет магией призыва, как Наблюдатель, и не может творить большей иллюзии, чем шар тьмы, врожденный у дроу, как тот же Иллюзорник. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наблюдатель&lt;/strong&gt; силен из-за существ, что он призывает и контролирует. На высоких уровнях жрец-наблюдатель может вызывать до десяти иллитидов, с которыми может справится не всякий хорошо обученный отряд бойцов. Так же Наблюдатель владеет магией исцеления и рассеивания, но из-за низкой выносливости и силы почти ничего не может сделать в ближнем бою, и ловкость тоже у него достаточно урезана. Поскольку Наблюдатель слаб физически, постоянный спеллинг заклинаний может привести не только к обмороку, но и к магическому истощению, что вполне может закончится смертью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллюзорник&lt;/strong&gt; - сильный маг по части иллюзий и псионических атак. Он может творить любые иллюзии на достаточном уровне, разрушать разумы псионикой, строить ментальные барьеры и исцелять. Обычно Иллюзоники, или Псионики, есть в каждом доме - такой себе телепат, который может читать истинные намерения дроу. И, как правило, это потрясающе преданный жрец Ллос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сорцер&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, в конечном итоге, является боевым магом, и имеет путь к отступлению, если понадобится. Если оружием жрецов и жриц является кнут, то у сорцеров - это копье, или, реже, рапира. В основном своем используя дистанционные разрушительные заклинания, эти маги являются основной атакующей силой, но их, в отличие от жрецов, довольно мало. Архимаг, владеющий обоими школами, является, фактически, сильнейшим в городе, однако имеет не столь высокое положение, как даже жрец.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маг тьмы&lt;/strong&gt; специализируется на создании заклинаний из тьмы, воздуха и огня - три стихии, которой он владеет. Он разрушителен, но довольно уязвим - заклинания читаются долго и требуют полной концентрации. Поэтому с этим типом магов всегда присутствует свита. В одиночном бою маг использует мелкие заклинания, которые чаще всего повергают врага в шок (stun), или вводят в заблуждение (confuse), и тогда уже начинает читать заклинание, которое достаточно закончить - и от врага мало что останется. А если оно еще и массовое - от врагов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маг крови&lt;/strong&gt; более ловок и быстр, но основной проблемой для него остается источник крови, необходимый для сотворения заклинания. Но сами спеллы быстры и сильны, и в них есть защитные, в отличие от заклинаний мага тьмы. В отличие от остальных магов, им не нужно читать заклинания - достаточно пентаграммы, нарисованной на любой поверхности - хоть ладони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s59.radikal.ru/i166/0905/0e/4fa9fae7e85e.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0905/0e/4fa9fae7e85e.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боец&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; является самым распространенным среди дроу классом, поскольку у него существует много подклассов. У бойцов упор делается на телосложение и силу, в отличие от вора, который делает упор на скорость и ловкость. У бойцов-дроу, как правило, нет способностей к магии, кроме врожденных, но они намного быстрее и сильнее своих магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Берсерк&lt;/strong&gt; - довольно редко встречающийся в дровийском обществе класс. Ими становятся, обычно, те дроу, которые не слишком блещут интеллектом и им легче поставить упор на грубую силу, в которой почти нет техники - ставка делается на один-единственный, но сокрушительный, удар, который при удачном попадании не то, что ломает кости, он просто дробит их в пыль. Берсерки, как правило, носят тяжелую броню и не менее тяжелое (чаще всего двуручное) оружие, как, например, топор или молот. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мечник &lt;/strong&gt;специализируется на нескольких техниках - на двойном оружие, рапирах, одноручных мечах и щитах. Обычно аристократы предпочитают двойное оружие, которое позволяет иметь преимущество в любом случае - ловкость и реакция дроу позволяет им лучшими мастерами в этом плане. Техника боя с дуал-оружием&amp;#160; - одна из самых сложных, но и самая эффектная среди боевых тактик. Сложные маневры и многочисленные обманки, которые приспосабливались под эти тактики, позволяют мастеру-мечнику быть одним из самых сильных классов в Подземье. Но они теряют главное преимущество дроу - возможность держать на расстоянии врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вор&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; среди дроу - так же одна из самых распространенных профессий, ибо сама природа темных эльфов дала им возможность быть превосходными убийцами. Все воры, вне зависимости от подкласса, ловки и точны, бесшумны и непредсказуемы. Они не сильны, но молниеносны и до невозможности быстры - тени, отбрасываемые лениво льющейся лавы внутри кратеров Андердарка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Асассин&lt;/strong&gt; специализируется на ближнем бое и имеет перед бойцами и магами некоторое преимущество - он невосприимчив к иллюзиям и не дает себя обмануть, а из-за скорости реакции всегда может уследить за движением противника и часто - предугадать следующий выпад.&amp;#160; Они не выходят в бой в открытую, предпочитая тактику &amp;quot;прыжка-выпада-прыжка&amp;quot;, выматывания противника и многочисленных ловушек. Возможность почти что исчезать возле гладких стен Подземья и &amp;quot;тушить&amp;quot; с помощью нехитрых заклинаний себя, как живое существо, позволяет асассинам использовать эффект неожиданности и первыми наносить удар в спину. Чаще всего - летальный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лучник&lt;/strong&gt; берет скоростью и точностью. Точности этому подклассу не занимать - он почти всегда попадает в цель. Дроу ничем не уступают в умении стрельбы своим наземным сородичам - та же скорость, те же 3-4 стрелы одновременно с одной тетивы. Однако лучники-дроу предпочитают репетиры - маленькие арбалеты, которые можно прятать даже в широких рукавах мантии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 00:21:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жизненный цикл дроу</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Беременность и роды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других эльфов, дроу настолько же фертильны, как люди или орки. Они могут зачинать до десяти зародышей, как и другие эльфийки, два или три близнеца - еще более обычное явление, но рождение близнецов очень редки. Сильнейший ребенок устраняет всех остальных и не ясно, является ли это вывертом феномена, иногда встречаемого у людей. Иногда у людей сильнейший близнец забирает себе все плацентарное питание и другие плоды погибают или же он действительно на них нападает* Потерянные зародыши поглощаются телом матери, так что исследования этого невозможно провести. Другие феномены, наблюдаемые у людей - это то, что более сильный близнец может двигаться свободнее, чем слабый и блокировать пуповину близнеца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда будущий дроу преуспевает в устранении конкурента, мать испытывает резкий приступ эйфории, известный как &amp;quot;чад-зак&amp;quot; (&amp;quot;chad-zak&amp;quot;). Это также ясно. &amp;quot;Чад-зак&amp;quot; может быть как чисто гормональным явлением, так и извращенной формой единения эльфийских матерей со своими нерожденными детьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роды болезненны, но не несут сильной опасности для матери. Однако она не испытывает обычного прилива радости, когда им показывают ребенка или дают новорожденному грудь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Младенчество и раннее детство.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У детей-дроу инстинктивные смертоносные побуждения появляются до того, как они начинают ходить. Младенцы благородных семей могут быть переданы на воспитание старшему члену семьи, но более обычно для юных дроу воспитываться в семейной капелле. Это не забота о детях, просто это делает проще отсев слабаков. Детей поощряют соперничать за еду и пространство, причем насилие вознаграждается. Выживают лишь сильнейшие и умнейшие - слабые убиваются, милосердных приносят в жертву. Женщины-дроу не чувствуют никакой материнской привязанности, и им никогда не приходит в голову навестить своих детей. Отдельные дроу-мужчины замечались в посещении своих детей, но это расценивается как признак слабости и мужчины, и ребеннка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Детство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому времени, как ребенок-дроу достигает возраста в 8 лет (или достиг бы 8-летнего возраста), он может ходить и бегло говорить. Это очень рано по сравнению с другими эльфами. С 8 до 19 ребенок обучается на попечении молодых (младших) жриц. Теперь его жизнь управляется очень жестким режимом, усиленным серьезными физическими наказаниями, часто не связанными с проступками юного дроу. Наказания не настолько тяжелы, какими могли бы быть - только задиры, хитрецы и сильнейшие могут выживать долгое время так или иначе. Эти наказания могут вызывать жестокую боль и оставлять шрамы, но никогда не приводят к смерти. Дети - потенциальная прибыль Дома, которую нельзя тратить в приступе гнева. Даже если нарушение выявит действительно слабого и неподходящего ребенка, Дом получит больше от отправки его к жертвеннику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение главным образом состоит из основ религии, но также охватывает и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Поощряются свирепые состязания, особенно в боевых дисциплинах. Один из трех детей убивается одноклассниками, причем чаще из-за ножа в темноте, чем из-за &amp;quot;смертельных несчастных случаев&amp;quot; в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети с высокими способностями к магии отдаются в ученики к волшебникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Юность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между 20 и 80 годоми дроу считаются юными. Снижается экстремальность конкуренции более ранних лет. Акцент делается скорее на поиске роли, жизнь дроу полезнее его потенциальной ценности как жертвы. Юный дроу должен найти наставника, который будет его обучать. Наставник властен над жизнью и смертью своего ученика, но в таком же положении находятся и все взрослые дроу. Даже если дроу посещают официальную школу или академию, они все равно обучаются у наставника дополнительным знаниям, умениям и дисциплине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере того, как подросток получает навыки и опыт и выстраивает сеть контактов, он подходит к грани, за которой перестает быть студентом, становясь самостоятельным. На этой грани молодой дроу ждет какого-нибудь несчастного случая с вышестоящим или даже устраивает этот &amp;quot;несчастный случай&amp;quot; сам, после чего может занять его положение в городе. По мере того, как приближается это время, конкуренция между учениками и помимо того, с имеющими претензии к вышестоящим, еще больше возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве городов обучение ребенка родителями является преступлением. Возможно, причиной этого является желание Лолт усилить борьбу за место мастера, соперничество учеников с наследниками, но может быть, это результат провального опыта Закнафейна, обучающего Дриззта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зрелость&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только один из 20 взрослых дроу является благородным, остальные - простолюдины, которым во многом повезло больше. Хоть они и могут быть лишь солдатами, слугами и игрушками высших дроу, ужасной взгляд Паучьей королевы падает на них не так часто или не в такой мере, как на благородных. Простолюдин вряд ли столкнется с заданиями и испытаниями, которые Лолт приберегает для знати, но он знает, что может умереть в любое время в результате непрерывной борьбы между конкурентами. Лолт будет делать с ними что угодно после смерти, так что они проживают свои жизни, извлекая из них столько удовольствия, сколько могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смерть&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теории дроу могут жить до 700 лет. На практике очень немногие доживают до четырехсот и почти невозможно увидеть дроу, отмеченного старением. В культуре дроу нет никакого места для уважения к мертвым. Они - лишь устраненные конкуренты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть от старости или болезни - признак того, что и этот дроу, и вся семья вышли из фавора Лолт. Если такое случается, то труп обычно остается позорно гнить. Если жрицы желают особенно подчеркнуть проступок мертвого дроу и его семьи, труп обматывается паучьим шелком и подвешивается над дверью, зловоние с падающими частями тела служат мощным напоминанием о нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть в бою или в результате убийства очень отлична от этой. Такой дроу &amp;quot;благословлен&amp;quot; Лолт. Их тела обрабатываются - с костей удаляют плоть, остаток растворяется в кислоте Результат используется для украшения одежд или создания ритуальных сосудов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Зрелость и Испытания Лолт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зрелость последователей Лолт отмечена серией испытаний или наказаний. Последователи других божеств не проходят через них, однако они являются мишенями для Лолт и могут кончить пособием для смертоносных задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое испытание наступает частью уходящей юности, проверкой навыков и самодостаточности, описанных ранее. Прочие испытания могут происходить, отмечая каждую стадию жизни взрослого дроу. Каждое испытание индивидуально и на каждой стадии все труднее, требовательнее и опаснее для жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проверяются все дроу, но некоторые признаки могут показать необходимость специального испытания, известного как Лолттанчви (Llothtanchwi), Наказания Лолт. Эти испытания - наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Признаки включают в себя сверхострые ощущения, возможно - видения, и ужас перед угрожающими случаями. Тех, кто показывает эти признаки называют зви&#039;ил (zwy&#039;il) или кандидатами. В течение жизни зви&#039;ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви&#039;ил. Все жрицы Лолт - зви&#039;ил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Культура дроу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ к пониманию общества дроу - характер их пантеона, управляющего жизнью дроу. Глава пантеона - Лолт, жестокая, капризная богиня, многими считаемая безумной. Она восхищается, когда ее последователи режут глотки друг другу, и самые сильные, хитрые и жестокие выживают, чтобы служить ей. Хаос и разрушение - пища и питье Лолт и других членов пантеона дроу. Слабость презирается божеством, чей идеал - предательское убийство. Нет места любви, состраданию и доверию в словаре дроу, а существующая дружба основывается на взаимной выгоде и общем деле, но никогда на доверии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В образе жизни дроу можно различить шесть основных принципов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, общество дроу основывается на кастовом и групповом делении. Знать образовывает дома, а купцы - кланы. Несмотря на хаотическую природу, общество дроу жестко структурировано. Слои и классы общества практически неизменны. Дроу, конечно, может продвинуться в своей касте, но не за ее пределы, всегда стремясь улучшить свое положение в глазах общества и Лолт. Если это происходит за счет чей-нибудь жизни, тем лучше - это уменьшает количество дроу, конкурирующих с вновь прибывшим, что упрочняет его позицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, Лолт - глава пантеона дроу, и почти во всех городах дроу поклоняются ей. Она - самая голодная из всего пантеона, наиболее сильно жаждущая жертв, убийств, хаоса и борьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, это общество безжалостной конкуренции и жесткой иерархии. Борьба за положение в своей группе часто основывается на убийствах. Борьба между группами также может основываться на разрушении. Для благородного дома продвинуться на иерархической лестнице означает уничтожить соперничающий дом со всей его знатью, могущей свидетельствовать против них. Хоть много дроу будут наблюдать и наслаждаться таким сражением, только благородные члены атакованного дома могут доказать это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый дроу стремиться улучшить и свое положение в обществе и глазах Лолт. Жрицы стремятся продвинуться и в своем доме, и в религии. Если новое положение достигается за счет чьей-либо жизни, тем лучше - остается меньше конкурентов. Многие дроу нанимают певцов (бардов), чтобы отмечать свои действия и дополнительно поднимать престиж от каждого убийства. Принесение жертвы необычным и &amp;quot;артистическим&amp;quot; способом, максимально увеличивающим страдания жертвы и удовольствие наблюдателей - тоже способ поднять свой престиж, однако Лолт недовольна дроу, действия которых грозят принести разрушения их собственному дому, городу или народу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В четвертых, это - матриархальное общество, где женщины, удерживающие полноту власти, считаются полностью превосходящими мужчин. Женщина самого низкого ранга превосходит по положению самого высокопоставленного мужчину. Мужчинам-дроу поручены незначительные занятия вроде игры с мечами и обрывков магии. С другой стороны женщины занимают важные должности в обществе дроу. Они жрицы, чаще всего темной богини Лолт, Паучьей Королевы. Они беспощадно используют данную им богиней силу, угрозой наказания сохраняя покорность и запуганность мужчин. Они - вершина социальной иерархии Подземья, ревниво охраняющая свою власть от низших мужчин, могущих их ее лишить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как женщины-дроу имеют больше власти, нежели мужчины, а также физически сильнее и потенциально умнее, дроу сложно поверить, что в других обществах мужчины могут править, поэтому они полагают, что любая угроза, исходящая от мужчин не может быть серьезна для дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятых, как многие другие общества, базирующиеся на зле и недоверии, дроу сосредотачивают свою садистскую агрессию на внешнем враге, предотвращая полное разрушение общества. Дроу учат своих детей ненависти ко всему поверхностному, но особенно - к наземным эльфам, обвиняющимся во всех бедах и препятствиях на пути дроу. Если молодой дроу чувствует боль или терпит поражение, его учат обвинять в этом поверхностных эльфов. Дроу используют любой предоставившийся шанс, чтобы уничтожить других эльфов, с которыми они сталкиваются. Даже немногие злые наземные эльфы рассматриваются как враги и дроу не колеблются предать их после того, как он или она выполнили задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-шестых, все другие расы рассматриваются как низшие, просто инструменты, которые или используются или уничтожаются. Дроу могут вступать в союзы с другими злыми расами, но эти союзы будут держаться до тех пор, пока выгодны дроу, без колебаний предающими союзников. Рабство - фундамент общества дроу. Рабы исполняют большинство мирных работ по снабжению и поддержанию города в должном состоянии и считаются расходным материалом. В большинстве городов рабы превосходят численностью дроу, иногда многократно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жертвы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из всех божеств дроу Лолт требует наибольшее количество жертв. Такая как подавляющее большинство дроу живет по ее законам, это налагает сильный отпечаток на общество дроу. Лолт требует еженедельно 100 взрослых жителей сообщества. Жертва должна быть разумной, неосознающее происходящее жертва не может предложить ужас и боль, необходимые Паучьей Королеве. Обычно жертвы - пленники, но на алтарь могут положить и дроу, если нет пленников или Лолт недовольна конкретно домом или дроу. Жрица-дроу может принести в жертву конкурентку, таким образом устраняя ее, или устраняя соперницу своей протеже. Слишком успешная карьера несет собственные опасности - взгляд Лолт направлен на власть и успех, а ножи конкуренток лежат в ожидании жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лолт оценивает пожертвованного дроу выше, чем не-дроу, а высокопоставленные дроу наиболее ей приятны. Взрослые лучше детей, гуманоиды - негуманоидов, здоровые - больных, честные и добросердечные - злых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Занятия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жречество Лолт (или другого основного божества этого города) имеют высший ранг из всех взрослых дроу. Жречество всех прочих божеств занимают чуть более низкое место. Охотники-рейнджеры, почти всегда являющиеся мужчинами, занимают ранг сразу за жречеством. Они не только добывают продовольствие и удерживают ближние тоннели свободными от опасностей, но и разведывают защиту других городов дроу. Они обеспечивают большую часть жертв, гарантируя благосклонность божества. Также мужчины могут достигнуть высокого положения как мастера оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положение бардов выше большинства профессий. Большинство бардов - наемные убийцы. Благородным дроу это известно, но тем не менее бардам открыт доступ в любой Дом, преграждение дороги бардам серьезно подрывает престиж. Однако то, что барду позволено войти в Дом, не значит, что за ним не будут следить. Особо оценивают баллады, сделанные к празднованию успеха хозяина дома. Чем ужасающей и злобней дело, завершившееся успехом, тем популярней будет баллада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу обнаруживают способности к магии, свойственные всем эльфам. Многие мужчины становятся магами, получая значительное уважение и высокое положение в обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие ценящиеся профессии в сообществе дроу - это художники, ремесленники, многознающие мудрецы и квалифицированные мучители (палачи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воинское искусство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль боя дроу определяется четырьмя ключевыми предпосылками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое - дроу точно знают, что они меньше и более хрупки, чем большинство противников. Они предпочитают нападать с подавляющим численным преимуществом и всеми возможностями избегать рукопашной, если же они вынуждены в нее вступить, то атакуют и используют всяческие уловки, выигрышные для их ловких рук и быстрых ног, уменьшая непосредственный риск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе - каждый дроу тренируется в нескольких боевых стилях, лучше всего соответствующих их сильным и слабым сторонам. Несмотря на мнение некоторых поверхностников, лишь некоторые дроу обучаются двумечному стилю и настоящие двумечники, подобные Дриззту, очень и очень редки. Дроу используют разнообразное оружие - булавы, ятаганы (scimitars), мечи, алебарды и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье - важную роль играет волшебство. Жрицы искушены в заклинаниях и защиты, и нападения, а волшебники - в боевой магии. Также бойцы-дроу владеют разными уловками, использующими их врожденные способности: создавать тьму, иллюзорное пламя и танцующий свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, бой - наверно, единственная область деятельности, где дроу работают командой. Частью она будет составляться обученными в разных, дополняющих друг друга стилях воинами, сработавшимися с магами, составляющими вторую часть. На всем протяжении боя каждый член команды точно знает свое дело и доверится другим в исполнении их обязанностей - настолько, насколько любой дроу доверят другому. Даже во время сражения дроу может использовать шанс убрать конкурента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие дроу носят легкие арбалеты. На первый взгляд, их болты не могут причинить особого вреда, но они часто бывают отравленными, как и другое оружие. Иногда яд используется, чтобы вывести противников из строя, а не убивать - это обеспечивает приток рабов и/или жертв.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 12:15:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Анкета кидается отдельной темой.&lt;br /&gt;Анкеты принимают&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; &lt;strong&gt;L&#039;ert Del&#039;Armgo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Engelle&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя, второе имя [если имеется]: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; [не забываем, что дроу живут в среднем от 500 до 700 лет, но развитие у них точно такое же, как и у наземных эльфов]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пол:&lt;/strong&gt; [опять же, не забываем, что среди дроу царит матриархат]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-цвет глаз:&lt;/span&gt; [чаще всего цвет глаз у дроу красный, однако он может быть еще и бледных оттенков, таких, как розовый, голубой, фиолетовый, желтый, зеленый]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-рост:&lt;/span&gt; [рост женщин в среднем составляет 140-160 см, мужчин - 150-170 см]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-телосложение:&lt;/span&gt; [в большинстве своем дроу - хрупкие. однако везде есть исключения]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-цвет волос:&lt;/span&gt; [в основном белый, но так же редко встречается черный цвет волос. иногда - оттенки розового, голубого и зеленого]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-особенности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-общее описание:&lt;/span&gt; [не менее 6 полных строк]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-мировоззрение:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-предпочтения/не любит:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-общее описание:&lt;/span&gt; [не менее 6 полных строк]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; [20-80 лет - не менее 6 строк, 80-..и дальше - не менее 10]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дом и статус:&lt;/strong&gt; [если имеется]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс и боевой стиль:&lt;/strong&gt; [стиль указывать, если воин]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь: &lt;/strong&gt;[начальный инвентарь - 1 магическая, 3 обычных вещи]&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt; [не прописывать последующие пункты, заполняются администратором после принятия анкеты]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Начальный инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уровень:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Имя, второе имя: [/b]
[b]Возраст:[/b] 
[b]Пол:[/b] 
[b]Внешность:[/b]
[i]-цвет глаз:[/i] 
[i]-рост:[/i] 
[i]-телосложение:[/i] 
[i]-цвет волос:[/i]
[i]-особенности:[/i]
[i]-общее описание:[/i] 
[b]Характер:[/b]
[i]-мировоззрение:[/i]
[i]-предпочтения/не любит:[/i]
[i]-общее описание:[/i] 
[b]Биография:[/b] 
[b]Ориентация:[/b]
[b]Дом и статус:[/b] 
[b]Класс и боевой стиль:[/b] 
[b]Инвентарь:[/b]


[b]Характеристики:[/b] 
[b]Начальный инвентарь:[/b]
[b]Уровень:[/b]
[b]Оружие:[/b]
[b]Возможности:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 12:13:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Характеристики</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поправки к Значению Характеристик:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Дроу необычайно ловкие и умные. Они получают премию +2 к Ловкости и +1 к Интеллекту. Однако, их характер может быть описан в лучшем случае как раздражающий (хотя веншне они красивы), так же они имеют типичное для эльфа Телосложение. И таким образом, они платят штраф -2 к Обаянию и -1 к Телосложению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i126/0905/bb/5d209a6b25ae.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0905/bb/5d209a6b25ae.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Языки&lt;/strong&gt;: Эльфийский Дроу, Эльфийский, Дуэргар, Свирфнеблин, язык Глубинных Дварфов, Иллитид, Подземный Всеобщий, язык знаков, куо-тоа, язык bugbear, Оркский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Инфразрение&lt;/strong&gt;: 90 футов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особые Преимущества:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Единожды в день все дроу могут использовать заклинания: танцующие огни (dancing lights), огонь фей (faerie fire), и темнота (darkness). Они делают их с помощью врожденной силы, а не с помощью компонентов заклинания. Дроу 4-го уровня может колдовать раз в день: левитацию (levitate), определение мировоззрения (know alignment), и обнаружить магию (detect magic). Кроме того, священники дроу могут раз в день накладывать чары ясновидения (clairvoyance), обнаружения лжи (detect lie), указания (suggestion) и рассеивания магию (dispel magic).&lt;br /&gt;В начале дроу имеют невосприимчивость магии 50% и за каждый уровень они повышают ее на 2% (до максимума 80%). Дроу смешанного класса используют более высокий уровень для определения этой премии.&lt;br /&gt;В дополнение к их высокой невосприимчивости магии, дроу также получают премия +2 ко всем спасброскам против магии. Это включает те приспособления, которые имеют волшебные эффекты или усилены магией. Это невосприимчивость магии не препятствует, однако, их способности самим использовать магию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особые Недостатки:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; главный недостаток дроу - их неспособность видеть при ярком свете. Любое освещение, более яркое, чем свет факелов или непрерывного заклинания света (включая яркий солнечный свет), будет слепить их и сильно воздействовать на их способность сражаться. Бледный свет, аналогично заклинанию света, не вызывает этого эффекта.&lt;br /&gt;Яркий свет заставляет дроу временно переносить уменьшение Ловкости на 2. Броски атаки делаются со штрафом -2, и противники получают премию +2 против заклинаний дроу, если они внутри радиуса света. Когда дроу находится в темноте, а его противники находятся - на свету, он сохраняет свою Ловкость и преимущества неожиданности, но все еще переносит штраф на бросках атаки.&lt;br /&gt;Если дроу проводит больше чем две недели вдалеке от подземных пещер Underdark, особые преимущества постепенно слабеют в расчете одной способности в день. Оно начинается с самого сильного колдовства и продолжается вплоть до наименее мощного. Таким образом, дроу священник сначала потеряет рассеять магию (dispel magic), затем указание (suggestion), ясновидение (clairvoyance) и обнаружить ложь (detect lie). Невосприимчивость магии у дроу падает на 10% в день. Этот процесс может быть остановлен, а способности восстановлены, если дроу возвратится в Underdark и проведет там один день за каждую неделю на земле.&lt;br /&gt;В заключение, все другие эльфы ненавидят дроу, и реакция на них - со штрафом по крайней мере -4. Этот модификатор кумулятивен к любым Путям, которыми идут игроки-дроу. Только после, как отдельный эльф придет и примет отдельного дроу как друга, этот штраф исчезнет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 11:08:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Дроу (темные эльфы Андердарка) когда-то жили на поверхности, но были изгнаны под землю светлыми эльфами. Они обрели там свой новый дом, основали и заселили подземные города в огромных кавернах, некоторыми из которых стали управлять жрицы Лолс, а некоторыми жрецы других сил, дроу создали могущественные дома, во главе которых стояли матери-матроны. Темные эльфы назвали это место Подтемьем (Underdark). Они властвовали этим миром, и любое существо старалось их избегать, т.к. попав кним, они навсегда становились рабами, и у них не было ни единого шанса на побег.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О жизни Ллитиири или эльфах юга известно очень мало до ухода под землю. Их называли темными эльфами из-за цвета кожи. Дроу обитали в джунглях и жарких лесах юга. Сначала дроу были обычными эльфами, которые использовали силу чаще чем правосудие, но в поисках еще большего могущества , этот народ обратился к силам, которые навсегда извратили их сущность. Остальные эльфы, увидев неожиданные изменения в ранее миролюбивых дроу, стали искать причины. Но дроу приняли эту напряженность за агрессию и, гордые, воинственные, культурно развитые Ллитиири, стали нападать на соседей, в том числе и на других эльфов. Эти жестокие набеги и грабежи, выполняемые по приказу воинской знати и служителей двух жестоких божеств Грандаура и Ллос, заставили эльфов, людей, карликов и других существ объединиться против них..&lt;br /&gt;Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Потерпев поражение в нескольких колоссальных магических битвах, темные эльфы скрылись в подземных жилищах, которые они обнаружили еще раньше. Это событие, известное как Уход под землю, ознаменовало конец Дроу, как народа, обитающего на поверхности. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расселение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая цивилизация дроу появилась в Подземье южного Фаеруна примерно в -9,600 DR. Первое великое королевство дроу называлось Телантивар (Telantiwar), со столицей в великой пещере Бхаеринден (Bhaerynden), завоеванного сердца первого великого королевства Крепкого Народа, найденного дроу в -9,000 DR. Воинственная натура Дроу не изменилась, после того, как они скрылись под землей. Напротив, они тут же начали вести войны на территории Андердарка. Для начала они украли магические вещи карликов, живущих под землей, и начали использовать их против самих карликов, сея вражду, которая сильна до сих пор. Тогда Дроу начали бится друг с другом, благородный против благородного, жрец против жреца, за власть над их новым королевством. Эта всепоглотившая война закончилась великим магическим взрывом, который обрушил своды Бхаериндена. Потолок обрушился целиком, погребя под собой множество дроу и потряся ближайшие дварфийские города. Пещера теперь открыта небесам и стала известной как Великое Ущелье (Great Rift), а бездна и прилежащие пещеры позже были заселены предками золотых дварфов, создавших Глубокое Королевство (Deep Realm). В великую диаспору, известную как Разбросанные (Scattering), выжившие дроу, благородные и жрецы, собрали народ, рабов и вещи, которые они смогли найти, после чего ушли в Подземье в поисках места для обитания. С тех пор бесчетное число городов и меньших поселений появлялось и исчезало, а дроу теперь могут быть найдены в глубоких туннелях по всему Фаеруну и даже дальше. Паутина хаоса и жестокости, опутавшая дроу, воплотилась в постоянное противостояние между богами, ими почитаемыми. Так же ненависть они чувствуют ко всем остальным расам, особенно к Дивному Народу поверхностного мира, что обуславливается нескончаемым конфликтом между Селдарин и теми, кого они изгнали давным-давно. Лишь малая часть вернулась на поверхность в земли их предков, обычно по пути, предложенному приветственной рукой Эелистраее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 11:04:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмблемы Домов</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/imgs/b/2009/05/16/3a/3a8d4ddb9372616f22edae2b448fe58b.jpg&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/imgs/b/2009/05/16/3a/3a8d4ddb9372616f22edae2b448fe58b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 11:01:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевые стили дроу</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Bautha Z&#039;hin:&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;Стиль bautha z&#039;hin, что означает &amp;quot;увертка и ходьба&amp;quot;, базируется на природной ловкости и легкой броне, которую так любят темные эльфы. Дроу окружают своих врагов и атакуют их со всех сторон, и обычно они используют этот стиль в частности против странных монстров, обладающих множеством атак и дальней дистанцией нападения. В этом стиле особое ударение делается на обманных ударах и высокой маневренности, и те, кто пользуется этим стилем часто изучают первоначальные элементы стиля orb alur, хвастаясь тем, что они никогда не бывают задеты во время битвы. Воины с этим стилем обычно составляют пары с теми, кто пользуется стилем z&#039;ress a&#039;thalak, особенно из-за того, что последние действуют в качестве прикрытия от врага. Этот стиль является любимым среди дроу воров и воинов/воров, а также среди жрецов Эйлистраи и Вэйруна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Draa Velve:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Лишь несколько дроу в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, поскольку природные способности необходимые для этого стиля встречаются очень редко. Это название означает &amp;quot;два меча&amp;quot;, и для него необходимо обладать невероятным контролем и балансом обеих рук. Те, кто пользуется этим стилем, держат в каждой руке по одному оружию и используют любое из них как для отражения атаки, так и для нападения. Некоторые темные эльфы, не обладающие идеальным балансом обеих рук, изучают основы этого стиля, надеясь постепенно достигнуть в нем высот с помощью упорных тренировок или магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Luth Alur:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Темные эльфы столь же хрупки, как и поверхностные эльфы, и некоторые из них предпочитают держаться вдалеке от непосредственной опасности во время боя. Стиль luth alur, что означает &amp;quot;точная стрельба&amp;quot;, является идеальным для них, поскольку позволяет укладывать врагов со смертоносной точностью, не подвергая самих себя опасности. Этот стиль требует острого глаза и твердой руки. Немногочисленные дроу, которые используют обычный лук, иногда даже изучают более скоростной способ стрельбы, но поскольку проделать такую уловку с обычным оружием дальнего действия эльфов (ручным арбалетом) очень трудно, то подобное мастерство встречается очень редко. Большинство военных отрядов темных эльфов имеют в своих рядах как минимум двух воинов стиля luth alur, и в полномасштабных войнах принимают участие целые отряды воинов, использующих этот стиль. Обычно эти воины нападают на врага из засады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Sargh&#039;elgg&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Стиль sargh&#039;elgg состоит из простых элементов, но для достижения вершин мастерства требует продолжительных тренировок. Для этого стиля используется легкое оружие или традиционные рапиры дроу, и он разработан для того, чтобы выжать максимум из этого оружия и превосходной ловкости дроу. Его название означает &amp;quot;отвага в убийстве&amp;quot;, что является несомненно преувеличенным названием, направленным на то, чтобы дать тем, чьи плохие навыки делают этот стиль единственным выбором, немного уверенности в своих силах. Основы этого стиля частенько изучают некоторые воинственно настроенные маги и чародеи, а потому, что Кьярансали, Ллот и Вэйрун предпочитают оружие, подходящее для sargh&#039;elgg, этот стиль также практикуется многими жрецами и жрицами. Этот стиль является наиболее распространенным среди низших чинов стражи дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Z&#039;har Thalack:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Стиль z&#039;har thalack, что означает &amp;quot;верховое сражение&amp;quot;, был разработан для верховых патрулей дроу и направлен на преодоление трудностей и препятствий во время сражения верхом. Поскольку обычно дроу ездят на лазающих по стенам ящерах, то специальные уловки, доступные воинам, которые вынуждены передвигаться в ограниченном пространстве Подземья, дали верховым воинам преимущество над пешими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Z&#039;ress A&#039;thalak:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Стиль z&#039;ress a&#039;thalak, что означает &amp;quot;сила войны&amp;quot;, мало распространен среди темных эльфов, так как лишь немногие обладают физической силой, требуемой для изучения всех необходимых маневров. Те, кто изучают этот стиль, жертвуют точностью во имя силы и учатся тому, как сквозь тело поверженного врага убить еще одного противника, или даже разбить вражеское оружие с помощью одного-единственного удара. Дроу, сражающиеся этим стилем обычно предпочитают тяжелое оружие, такое как длинные мечи, молоты и топоры, более легкому оружию (такому как рапиры), которое используют большинство дроу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 10:59:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общественное положение дроу</title>
			<link>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Роли полов&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ллос&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; – богиня-покровительница дроу. Ей они обязаны своей жизнью в Подземье (или, если уж быть точным, своим изгнанием туда). Учитывая такое ее участие в происхождении дроу, неудивительно, что большинство дровийских городов, и, таким образом, большая часть всех дроу, почитают Паучью Королеву. С ее покровительством приходит строгая догма о женском превосходстве и более низком положении мужчин. В этих обществах практически вся власть сосредоточена в руках женщин, а мужчинам остается лишь подбирать жалкие крохи. По традиции женщины становятся жрицами Ллос, в то время как мужчины становятся военными или (значительно реже) изучают магию. Жрицы обучены искусству войны, и, часто коварные жрицы Паучьей Королевы лично возглавляют отряды и армии. Но обычно они стараются держаться подальше от опасности и отдавать приказы опытным офицерам-мужчинам, из которых часть контролируется путем физических или магических угроз, или через прямое магическое подчинение воли.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; – это единственная реальная возможность для мужчины в Ллосианском обществе обрести реальную власть. Даже самый опытный генерал-мужчина и ветеран многих сражений может быть убит за случайное оскорбление паучьей жрицы. Но волшебник того же статуса гораздо более ценен, хотя бы, просто потому, что встречается значительно реже и приносит больше пользы. Но, тем не менее, даже самый талантливый мужчина-маг технически является ниже по положению, чем самая младшая жрица. Этот факт очень возмущает магов. В мире, где они обречены на порабощение за то лишь, что случайно родились мужчинами, магов ожидает жизнь, полная разочарований. Маги, способные преодолевать границы пространства и времени, вынуждены кланяться и угождать жрицам, которые едва-едва справляются с задачей вылечить поцарапанную коленку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аристократия&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство сообществ дроу имеет некую разновидность аристократии. В отличие от людского и других обществ, аристократы дроу заметно отличаются от простолюдинов, хотя бы по магическим способностям. Например, большинство дроу-аристократов проявляют способности к обнаружению магии, левитации, или чувствуют природу других существ просто с помощью силы воли. Эти различия, возможно, проистекают из происхождения многих городов дроу, основанных выдающимися темными эльфами или семьями, от которых их выдающиеся способности передались детям, ставшим впоследствии дворянством растущего города. Эти способности обычно воспроизводятся, таким образом дети простолюдинов, взятых в благородные семьи для улучшения родословной или для увеличения семьи, будут иметь все аристократические способности, даже если у одного из родителей их не было. Те немногие аристократы, благородная кровь которых так жидка, что уже не несет в себе способностей, часто носят с собой разнообразные амулеты, что бы компенсировать этот недостаток. Более широко среди аристократии распространены магические предметы, которые усиливают их способности, добавляя им частоты, силы или разносторонности.&lt;br /&gt;Если благородный дроу не желает остаться инкогнито, то он одевается в соответствии со своим положением. Это относится к одежде, превосходному снаряжению (даже для темных эльфов, из которых самый жалкий солдат обычно имеет оружие в худшем случае изготовленное известным мастером), и практически осязаемой ауре превосходства, угрозы и силы. Простолюдины быстро учатся распознавать приближающегося аристократа и держаться подальше если он не в духе. В традиционном дровийском обществе простолюдины ценятся лишь немногим больше, чем рабы. Если для достижения цели дроу-аристократу предоставляется выбор принести в жертву раба или дроу-простолюдина, то он выберет раба. Но если единственная возможность успеха лежит через устранение незнатного дроу, то его можно сразу считать мертвым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус и Ранг&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество дроу – сильно матриархальное. Поэтому вся власть и ответственность сосредоточена в руках женщин, как в правительстве и в армии, так и в доме. Мужчины дроу – умелые воины, а так же маги или жрецы с малой властью. За пределами дровских городов группы мужчин без женщины-командира встречаются редко.&lt;br /&gt;Группы дроу под командованием мужчин это или стриикх «команда смертников» или доблут (отверженные) отвергшие традиционную структуру управления дроу.&lt;br /&gt;В мире дроу нет более важной вещи, чем социальный статус. Восхождение к вершинам власти – вот главная цель в дровском обществе. Излюбленным инструментом в борьбе за власть является убийство. Но в городских пределах этим надо пользоваться осторожно, ибо открытое убийство или объявление войны (соперничающему Дому) незамедлительно приносит безжалостную силу дровского правосудия. Наказание постигает дроу не за то, что они совершили убийство, а за то, что проявили невоспитанность драться у всех на виду.&lt;br /&gt;Но за пределами района патрулирования городов правит сила. Поэтому на диких просторах Подземья Дома и торговые кланы часто сражаются открыто.&lt;br /&gt;Дроу можно разделить на две основные социальные группы. Это не столь важные (с точки зрения жриц Ллос) торговые кланы, и степенные, монолитные благородные дома. Оба образования являются жизненно важными для дроу.&lt;br /&gt;Организация торговых кланов может разниться. Но чаще всего ими руководит «внутренний круг» или совет из наиболее опытных и/или богатых членов клана. Этой «позорной» и опасной работой – общением с чужеземцами – занимаются исключительно мужчины.&lt;br /&gt;Благородным Домом управляет Матрона, старшая из жриц. Далее следуют все ее кровные родственницы по возрасту, (хотя до окончания обучения и достижения зрелости они не имеют власти). За дочерьми следуют мужчины-офицеры Дома: Оружейный Мастер (предводитель воинов), (главный) Маг Дома, и Патрон (нынешний консорт Матроны). Эти позиции могут совмещаться и даже заниматься традиционно стоящими ниже по положению: мужчинами-наследниками Дома. Мужчины-наследники так же выстраиваются по возрасту: старший сын, второй сын, третий сын и так далее. Им не разрешается глядеть в лицо другим дроу и говорить, пока им не приказали или не спросили о чем-то. Такое обращение учит их соблюдать субординацию в дровском обществе. За ними идут «военные вожди» Дома (воины-ветераны, командующие Домашними патрулями, ударными отрядами, стражей, под руководством Оружейного Мастера), и волшебники Дома (под командой Домашнего Мага). После этих «кровных» и официальных членов Дома следуют простые воины, ремесленники, слуги и рабы. Все ранги распределяются в приказном порядке и могут быть изменены по прихоти Матроны. Сместить ее с этой позиции может только смерть – часто от рук ее же старшей дочери.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная борьба между Домами принимает форму бесконечного маневрирования, выискивания крошечных преимуществ. Закулисные интриги, отравленные ножи в темных переулках, жестокая торговая конкуренция, грязные трюки и темные делишки – обычные явления в повседневной жизни дроу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (L&#039;ert Del&#039;Armgo)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 10:52:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://decadence.mybb.rocks/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
